English
Üdvözlünk az izgalmakkal teli „Special Effects” kártyajátékban, melyben a játékosok azt a feladatot kapják, hogy Projekt Menedzserként a leglenyűgözőbb rendezvényt hozzák létre.
Közben megtapasztalják a rendezvényszervezés minden buktatóját, igyekeznek a legjobban gazdálkodni az erőforrásokkal, betartani a határidőket és elhárítani nem várt akadályokat, hogy végül a Rendezvények Mesterévé váljanak.
Projekt Menedzserként a játékosok célja, hogy ellenfeleiket megelőzve megtervezzék és lebonyolítsák a rájuk bízott eseményt. Ehhez jól végig gondolt stratégiával kell összegyűjteniük a szükséges erőforrásokat, elhárítani akadályozó tényezőket és végrehajtani a kijelölt feladatot, mellyel megszerzik a győzelmet.
1. Tervezési fázis
Minden játékos kap egy „A PM köre” SEGÉDKÁRTYÁT (arany és kék hátoldal), a többi visszakerül a dobozba.
Az a játékos lesz az osztó, aki legutoljára vett részt olyan rendezvényen, ahol a Special Effects volt a rendezvényszolgáltató. Ha nincs ilyen a játékosok között, akkor a legidősebb játékos lesz az osztó.
Az osztó szétválogatja a CÉL KÁRTYÁKAT (arany hátoldal) a HÚZÓPAKLI lapjaitól (kék hátoldal), és alaposan összekeveri a két csomagot.
Az osztó arany oldalukkal felfelé kiteríti a CÉL KÁRTYÁKAT, hogy a játékosok látatlanban választhassanak közülük. Minden CÉL KÁRTYA egy-egy múltbeli Special Effects rendezvényt jelenít meg, rajtuk a felépítésükhöz szükséges ESZKÖZÖK felsorolásával. Ezután az osztó a maradék kártyákat visszateszi a dobozba.
A RAKTÁRKÉSZLET három felfelé fordított lapból áll, melyből minden játékos húzhat saját köre során. A játék megkezdése előtt az osztó a HÚZÓPAKLI-ból alkotja meg a RAKTÁRKÉSZLET-et.
A játék során a játékosok a HÚZÓPAKLI-ból egészítik ki saját lapjaikat és a RAKTÁRKÉSZLET-et is.
Miután az osztó minden Projekt Menedzsernek kiosztott 4 kezdőlapot, kezdődhet a játék.
2. Építési fázis ("A PM köre")
A Projekt Menedzserek az óramutató járásával megegyező sorrendben játsszák ki kezükből ESZKÖZ- és AKCIÓ KÁRTYÁIKAT, hogy felépítsék az asztalon található RENDEZVÉNY-üket. Hatékonyan kell gazdálkodniuk az erőforrásaikkal, és okos stratégiával megoldani a felmerülő problémákat. Körükben 1 ESZKÖZ-t építhetnek vagy vehetnek le a RENDEZVÉNY-ből, illetve tetszőleges számú AKCIÓ és KOLLÉGA KÁRTYÁT játszhatnak ki.
A Projekt Menedzserek egyszerre maximum 3 KOLLÉGÁVAL dolgozhatnak.
Egy ESZKÖZÖN legfeljebb csak egy KOLLÉGA tud dolgozni. Azok a KOLLÉGA kártyák, amiket ESZKÖZHÖZ csatolunk, az ESZKÖZ eltávolításával szintén eltávolításra kerülnek. A játék során a KOLLÉGA kártyákat tetszőlegesen lehet cserélni, viszont a lecserélt KOLLÉGA kártyák, azonnal a SELEJT PAKLI-ba kerülnek.
Körük befejeztével újra húznak, hogy összesen 4 kártya legyen a kezükben. Ehhez vagy a közös RAKTÁRKÉSZLET-ből választhatnak lapokat, vagy húznak a HÚZÓPAKLI-ból.
Ha szükséges, töltsük fel a RAKTÁRKÉSZLET-et.
Abban az esetben, ha elfogy a HÚZÓPAKLI, újra kell keverni a SELEJT PAKLI-t és új HÚZÓPAKLI-t kell kialakítani.
Ha egy Projekt Menedzser a saját körében egyetlen AKCIÓ-t sem tud végrehajtani, lehetősége van eldobni a kezében lévő lapokat a SELEJT PAKLI-ba, és 4 teljesen új lapot húzni a HÚZÓPAKLI-ból, de ebben a körben más lépésre már nincs lehetősége.
3. Befejezés
Az a Projekt Menedzser, aki elsőként teljesíti pontosan a RENDEZVÉNY kártyáján szereplő feladatot, nyeri meg a játékot, és válik a Rendezvények Mesterévé.
1. Raktárkészlet
A köröd végén húzhatsz innen is lapot. A raktárkészletet minden kör végén 3 kártyára kell kiegészíteni.
2. Kollégák
A kollégák folyamatos segítséget nyújtanak a játék során. Összesen 3 kollégád lehet, egy eszközön legfeljebb csak egy kolléga tud dolgozni!
3. Játékos kártyái
A játékos a köre végén egészíti ki a kártyáit a húzópakliból és/vagy a raktárkészletből, ameddig 4 kártya nem lesz a kezében.
4. Rendezvény
A játékos maga elé jól látható módon elhelyezi az általa épített rendezvény elemeit.
5. Cél kártya
Tartsd titokban! Itt láthatod melyik rendezvényt kell megépítened, játékosszámtól függően.
6. Segédkártya
Csak nézz rá, ha elakadtál! itt láthatod a köröd menetét, és az ikonok magyarázatát.
7. Selejt pakli
Ide kerülnek azok a kártyák, amiket kijátszottatok, vagy eldobtatok.
8. Húzópakli
A köröd végén húzhatsz innen. Ha a húzópakli elfogy, akkor keverjétek újra a selejt paklit, és használjátok húzópakliként.
© Special Effects Zrt. 2023
Kérdésed van a rendezvényeddel kapcsolatban? Valószínűleg tudjuk a választ.
Írj nekünk!
További irodáink
Special Effects Zrt.